9月20日,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元)。
此前国内券商华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》首月销量有望突破2000万份。《黑神话:悟空》发行于8月20日,这个节点刚好是其发行满1个月的时间。华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台,这意味着这款游戏全平台的销量或许早已超过2000万份,但官方较为低调。8月23日晚,《黑神话:悟空》发售三天后,官方曾发文表示《黑神话:悟空》全平台销量超过1000万套,自此后一直没有对外更新全平台销量的最新数据。
英雄互娱CEO吴旦是《黑神话:悟空》背后公司游戏科学的第一位投资人,他近日在接受外媒采访时提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。
横向对比市场上出现过的3A游戏,《黑神话:悟空》的销售表现也较为突出。例如,知名的《赛博朋克2077》全平台发售两周销量为1300万份,《艾尔登法环》为1200万份。超越《黑神话:悟空》销售速度的只有《GTA5》《荒野大镖客2》等现象级作品。
吴旦在采访中对外确认了DLC(Downloadable Content)的扩展计划,他表示《黑神话:悟空》的DLC正在紧锣密鼓地开发中,预计会为游戏增添许多惊喜内容。DLC是游戏官方提供的游戏内容后续扩展,例如增加新的地图、新的游戏模式、人物、剧情等等,一般来说,较热门的游戏会有DLC。
根据VG Insights数据,过去24小时,《黑神话:悟空》游戏在线玩家数的高峰是57.4万。这款游戏在线玩家高峰数停留在8月22日晚的241万,这一数字位于Steam游戏在线人数历史峰值的第二位,仅次于《绝地求生》。
目前《黑神话:悟空》在Steam平台的好评率超96%,玩家平均游戏时间为38.4小时。在评价上,不少玩家认为其艺术性很高,尤其有民族特色的音乐收到了很多好评,包括海外玩家。
“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地。”在《黑神话:悟空》第二章开头中,出现了一段陕北说书,这一段落也在海内外社交媒体上走红,不少外国游戏博主被这段“中式rap”吸引,有博主表示,虽然不是很能理解其中的内容,但这种颇具律动的中国传统艺术风格令人感到非常震撼。
《黑神话:悟空》另一广受好评的点是精美的画面制作,微博甚至有专门的标签称“黑神话是一个摄影游戏”,很多玩家会因为精美的画面在游戏内截图。“玩黑猴走一步截三次图,像游客拍风景照。”有玩家评价。
不过,就游戏体验来说,这款游戏不乏缺点,大多数玩家都反映了《黑神话:悟空》的“空气墙”问题,所谓空气墙是指游戏内看上去角色可以移动到的地方,实际上却被一层透明的“墙体”阻挡,影响游戏体验,不少玩家认为游戏应该设置障碍物标明这一分界线。另外,也有玩家认为战斗技能不够丰富、打击感不强等等。
《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾发文提到,游戏正式上线一天,收获的支持和鼓励超出内部预期,但也发现了很多游戏Bug(故障)和问题环节。“说到全地图精确空气墙,确实是个体力活儿,人手紧张,轻易改动也有引入新Bug的隐患,只能评估更谨慎些。”杨奇解释道。
(本文来自第一财经)